Java Design Pattern - Strategy Pattern
업데이트:
Design Pattern
- 과거의 소프트웨어 개발 과정에서 발견된 설계의 노하우를 축적하여 이름을 붙여, 이후에 재이용하기 좋은 형태로 특정의 규약을 묶어서 정리한 것이다.
- 디자인 패턴은 알고리즘이 아니라 상황에 따라 자주 쓰이는 설계 방법을 정리한 코딩 방법론일 뿐이며 모든 상황의 해결책이 아니다.
Behavioral Patterns, 행위 패턴
- 객체간의 상호작용과 책임을 중시하는 패턴이다.
- 한 객체가 혼자 수행할 수 없는 작업을 여러 개의 객체로 어떻게 분배하면서 객체 사이의 결합도를 최소화하는 것에 중점을 두는 패턴이다.
Strategy Pattern
- 행위를 클래스로 캡슐화해 동적으로 행위를 자유롭게 바꿀 수 있게 해주는 패턴이다.
Example
public interface Operation {
public int doOperation(int num1, int num2);
}
public class AddOperation implements Operation {
@Override
public int doOperation(int num1, int num2) {
return num1 + num2;
}
}
public class MultiplyOperation implements Operation {
@Override
public int doOperation(int num1, int num2) {
return num1 * num2;
}
}
public class SubstractOperation implements Operation {
@Override
public int doOperation(int num1, int num2) {
return num1 - num2;
}
}
- 계산 방식을 동적으로 변경하기 위해서 Operation 인터페이스를 정의하고, Add, Multiply, Substract 행위를 하는 각 Operation 객체를 구현한다.
public class Context {
private Operation operation;
public Context(Operation operation) {
this.operation = operation;
}
public int executeStrategy(int num1, int num2) {
return operation.doOperation(num1, num2);
}
}
- Context 객체는 동적으로 Operation의 구현체 중 하나를 받아 행위를 변경하여 수행 가능하도록 구현된 객체이다.
public class StrategyPatternMain {
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context(new AddOperation());
System.out.println("10 + 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
context = new Context(new SubstractOperation());
System.out.println("10 - 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
context = new Context(new MultiplyOperation());
System.out.println("10 * 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
}
}
- Content 객체에 필요한 Add, Substract, Multiply 행위에 대한 구현체를 주입하여 활용 가능한 것을 확인 할 수 있다.
Source
Sample Code는 여기에서 확인 가능합니다.
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