Java Design Pattern - State Pattern
업데이트:
Design Pattern
- 과거의 소프트웨어 개발 과정에서 발견된 설계의 노하우를 축적하여 이름을 붙여, 이후에 재이용하기 좋은 형태로 특정의 규약을 묶어서 정리한 것이다.
- 디자인 패턴은 알고리즘이 아니라 상황에 따라 자주 쓰이는 설계 방법을 정리한 코딩 방법론일 뿐이며 모든 상황의 해결책이 아니다.
Behavioral Patterns, 행위 패턴
- 객체간의 상호작용과 책임을 중시하는 패턴이다.
- 한 객체가 혼자 수행할 수 없는 작업을 여러 개의 객체로 어떻게 분배하면서 객체 사이의 결합도를 최소화하는 것에 중점을 두는 패턴이다.
State Pattern
- 객체의 상태에 따라 객체의 행위 내용을 변경하게 해주는 패턴이다.
Example
public interface State {
public void doAction(Context context);
}
public class StartState implements State {
@Override
public void doAction(Context context) {
System.out.println("Player is in start state");
context.setState(this);
}
@Override
public String toString() {
return "Start State";
}
}
public class StopState implements State {
@Override
public void doAction(Context context) {
System.out.println("Player is in stop state");
context.setState(this);
}
@Override
public String toString() {
return "Stop State";
}
}
- 상태를 관리하기 위한 Status를 정의하고 시작과 정지를 구분하는 StartState, StopState 객체를 구현한다.
public class Context {
private State state;
public Context() {
state = null;
}
public void setState(State state) {
this.state = state;
}
public State getState() {
return state;
}
}
- Context 객체는 State를 유동적으로 받아 동작하도록 구현된 객체이다.
public class StatePatternMain {
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context();
StartState startState = new StartState();
startState.doAction(context);
System.out.println(context.getState().toString());
StopState stopState = new StopState();
stopState.doAction(context);
System.out.println(context.getState().toString());
}
}
- Content 객체에 StartState와 StopState에 따라서 각각 상태가 변경되는 것을 확인 할 수 있다.
Source
Sample Code는 여기에서 확인 가능합니다.
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