Java Design Pattern - Facade Pattern
업데이트:
Design Pattern
- 과거의 소프트웨어 개발 과정에서 발견된 설계의 노하우를 축적하여 이름을 붙여, 이후에 재이용하기 좋은 형태로 특정의 규약을 묶어서 정리한 것이다.
- 디자인 패턴은 알고리즘이 아니라 상황에 따라 자주 쓰이는 설계 방법을 정리한 코딩 방법론일 뿐이며 모든 상황의 해결책이 아니다.
Structural Patterns, 구조 패턴
- 클래스와 객체를 더 큰 결과물로 합칠 수 있는 구조로 설계하는 패턴이다.
- 서로 다른 인터페이스를 지닌 여러 개의 객체를 조합하여 단일 인터페이스를 제공하거나, 객체들을 서로 묶어 새로운 기능을 제공하는 패턴이다.
Facade Pattern
- 서브시스템을 더 쉽게 사용할 수 있도록 높은 수준의 인터페이스를 정의하고 제공하는 패턴이다.
Example
public interface Shape {
void draw();
}
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Circle::draw()");
}
}
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Rectangle::draw()");
}
}
public class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Square::draw()");
}
}
- Shape 인터페이스를 상속받은 Circle, Rectangle, Square 객체를 구현한다.
public class ShapeMaker {
private Shape circle;
private Shape rectangle;
private Shape square;
public ShapeMaker() {
circle = new Circle();
rectangle = new Rectangle();
square = new Square();
}
public void drawCircle() {
circle.draw();
}
public void drawRectangle() {
rectangle.draw();
}
public void drawSquare() {
square.draw();
}
}
- ShapeMaker 객체를 구현하여 특정 형태에 대한 요청을 내부적으로 구현하여 결과를 쉽게 제공한다.
public class FacadepatternMain {
public static void main(String[] args) {
ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();
shapeMaker.drawCircle();
shapeMaker.drawRectangle();
shapeMaker.drawSquare();
}
}
- ShapeMaker 객체를 이용하여 각 형태를 그려본다.
Source
Sample Code는 여기에서 확인 가능합니다.
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