Java Design Pattern - Command Pattern
업데이트:
Design Pattern
- 과거의 소프트웨어 개발 과정에서 발견된 설계의 노하우를 축적하여 이름을 붙여, 이후에 재이용하기 좋은 형태로 특정의 규약을 묶어서 정리한 것이다.
- 디자인 패턴은 알고리즘이 아니라 상황에 따라 자주 쓰이는 설계 방법을 정리한 코딩 방법론일 뿐이며 모든 상황의 해결책이 아니다.
Behavioral Patterns, 행위 패턴
- 객체간의 상호작용과 책임을 중시하는 패턴이다.
- 한 객체가 혼자 수행할 수 없는 작업을 여러 개의 객체로 어떻게 분배하면서 객체 사이의 결합도를 최소화하는 것에 중점을 두는 패턴이다.
Command Pattern
- 실행될 기능을 캡슐화함으로써 주어진 여러 기능을 실행할 수 있는 재사용성이 높은 클래스를 설계하는 패턴이다.
Example
public interface Order {
void execute();
}
- 주식 주문을 수행하는 Order 인터페이스를 정의한다.
public class Stock {
private String name = "ABC";
private int quantity = 10;
public void buy() {
System.out.println("Stock [ name: " + name + ", Quantity: " + quantity + " ] bought");
}
public void sell() {
System.out.println("Stock [ name: " + name + ", Quantity: " + quantity + " ] sold");
}
}
public class BuyStock implements Order {
private Stock abcStock;
public BuyStock(Stock abcStock) {
this.abcStock = abcStock;
}
public void execute() {
abcStock.buy();
}
}
public class SellStock implements Order {
private Stock abcStock;
public SellStock(Stock abcStock) {
this.abcStock = abcStock;
}
public void execute() {
abcStock.sell();
}
}
- ABC라는 임의 주식 정보와 사고 파는 기능을 포함한 Stock 객체를 구현한다.
- 주식을 파는 BuyStock과 사는 SellStock 객체를 구현하여 Stock 객체의 기능을 활용하도록 처리한다.
public class Broker {
private List<Order> orderList = new ArrayList<Order>();
public void takeOrder(Order order) {
orderList.add(order);
}
public void placeOrders() {
for (Order order : orderList) {
order.execute();
}
orderList.clear();
}
}
- Broker는 주어진 Order를 받고 수행을 하며, 사고 파는 행위에 대한 구분 없이 execute() 메서드만 호출한다.
public class CommandPatternMain {
public static void main(String[] args) {
Stock abcStock = new Stock();
BuyStock buyStockOrder = new BuyStock(abcStock);
SellStock sellStockOrder = new SellStock(abcStock);
Broker broker = new Broker();
broker.takeOrder(buyStockOrder);
broker.takeOrder(sellStockOrder);
broker.placeOrders();
}
}
- 구매 브로커, 판매 브로커를 ABC 주식에 대한 Stock 객체를 주입하여 구현하고, Broker를 통해 사고 파는 행위를 진행하여 확인한다.
Source
Sample Code는 여기에서 확인 가능합니다.
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