Java Design Pattern - Abstract Factory Pattern
업데이트:
Design Pattern
- 과거의 소프트웨어 개발 과정에서 발견된 설계의 노하우를 축적하여 이름을 붙여, 이후에 재이용하기 좋은 형태로 특정의 규약을 묶어서 정리한 것이다.
- 디자인 패턴은 알고리즘이 아니라 상황에 따라 자주 쓰이는 설계 방법을 정리한 코딩 방법론일 뿐이며 모든 상황의 해결책이 아니다.
Creational Patterns, 생성 패턴
- 객체가 생성되는 방식을 중시하는 패턴이다.
- 객체의 생성과 조합을 캡슐화하여 객체가 생성 혹은 수정되어도 전체 프로그램 구조에 영향을 받지 않도록 유연성을 제공한다.
Abstract Factory Pattern
- 구체적인 클래스에 의존하지 않고 서로 연관되거나 의존적인 객체들의 조합을 만들 수 있는 인터페이스를 제공하는 패턴이다.
Example
public interface Shape {
void draw();
}
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
}
}
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
}
}
public class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Square::draw() method.");
}
}
public enum ShapeType {
CIRCLE, RECTANGLE, SQUARE;
}
public interface Color {
void fill();
}
public class Blue implements Color {
@Override
public void fill() {
System.out.println("Inside Blue::fill() method.");
}
}
public class Green implements Color {
@Override
public void fill() {
System.out.println("Inside Green::fill() method.");
}
}
public class Red implements Color {
@Override
public void fill() {
System.out.println("Inside Red::fill() method.");
}
}
public enum ColorType {
BLUE, GREEN, RED;
}
- Color와 Shape의 조합을 만들 수 있는 각각의 객체를 생성한다.
public abstract class AbstractFactory {
abstract Color getColor(ColorType colorType);
abstract Shape getShape(ShapeType shapeType);
}
public class ShapeFactory extends AbstractFactory {
@Override
public Shape getShape(ShapeType shapeType) {
switch (shapeType) {
case CIRCLE:
return new Circle();
case RECTANGLE:
return new Rectangle();
case SQUARE:
return new Square();
default:
return null;
}
}
@Override
public Color getColor(ColorType colorType) {
return null;
}
}
public class ColorFactory extends AbstractFactory {
@Override
public Shape getShape(ShapeType shapeType) {
return null;
}
@Override
public Color getColor(ColorType colorType) {
switch (colorType) {
case RED:
return new Red();
case GREEN:
return new Green();
case BLUE:
return new Blue();
default:
return null;
}
}
}
- AbstractFactory는 주어진 Color와 Shape의 조합을 만들 수 있는 인터페이스이다.
- 하위로 Color와 Shape의 세부 설정을 위한 Factory Method 객체들이 존재한다.
public class FactoryProducer {
public static AbstractFactory getFactory(FactroyType factroyType) {
switch (factroyType) {
case SHAPE:
return new ShapeFactory();
case COLOR:
return new ColorFactory();
default:
return null;
}
}
}
public class AbstractFactoryPatternMain {
public static void main(String[] args) {
// Get shape factory
AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory(FactroyType.SHAPE);
// Get an object of Shape Circle
Shape shape1 = shapeFactory.getShape(ShapeType.CIRCLE);
// Call draw method of Shape Circle
shape1.draw();
// Get an object of Shape Rectangle
Shape shape2 = shapeFactory.getShape(ShapeType.RECTANGLE);
// Call draw method of Shape Rectangle
shape2.draw();
// Get an object of Shape Square
Shape shape3 = shapeFactory.getShape(ShapeType.SQUARE);
// Call draw method of Shape Square
shape3.draw();
// Get color factory
AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory(FactroyType.COLOR);
// Get an object of Color Red
Color color1 = colorFactory.getColor(ColorType.RED);
// Call fill method of Red
color1.fill();
// Get an object of Color Green
Color color2 = colorFactory.getColor(ColorType.GREEN);
// Call fill method of Green
color2.fill();
// Get an object of Color Blue
Color color3 = colorFactory.getColor(ColorType.BLUE);
// Call fill method of Color Blue
color3.fill();
}
}
- FactoryProducer를 통해서 AbstractFactory 인터페이스를 가져와서 Color와 Shape의 조합을 만들 수 있다.
Source
Sample Code는 여기에서 확인 가능합니다.
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